知名游戏制作人神谷英树今天接受外媒 VGC 在采访中,他认为卡普空应该在未来的生化危机游戏中增加降低恐怖水平的选择。

神谷英树曾于此 20 世纪 90 时代加入卡普空,以规划身份参与生化危机的发展 1、以监管一职出现在生化危机中 2游戏中,后来设计了《鬼泣》、《红侠乔依》等游戏。
神谷英树目前在那里 Clovers 工作室担任首席游戏设计师。他之前多次表示不喜欢恐怖游戏,还想象过《治愈系统》和《生化危机》的衍生作品:里昂退休后每天遛狗钓鱼...
他在一次采访中透露,尽管他真的很想体验今年的生化危机:安魂曲,尤其是里昂回到浣熊市的故事,但他没有通过考试。
他说:“关于我几天前发表的文章,我想解释一下,我从来都不是恐怖作品的爱好者。我从小就很难适应这个内容。我不喜欢恐怖,也不喜欢可怕的东西。我甚至不能看恐怖电影,到目前为止也是如此。”
“但现在游戏画面越来越真实,细节越来越丰富,人们可以在屏幕上疯狂和恐怖是前所未有的。我认为卡普空“生化危机”开发团队的所有人都麻木了,没有意识到他们做的东西有多可怕。”
神谷英树曾建议“生化危机”游戏加入“非恐怖方式”,现在他透露:“这不是开玩笑。我100%希望他们能做出像我这样完全无法应对恐怖游戏的人也能享受的作品。例如,今年的“生化危机:安魂曲”太可怕了,我不能玩。”
“所以我真的希望游戏能加入一些非恐怖的方式,而不是假的。我私下和生化危机团队谈过,对他们说‘你的游戏太可怕了’,他们总是说‘拜托?没有恐怖。”
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